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Devlog
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Devlog
E a saga continua... :)
November 19, 2021
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leandro_volts
E se passaram 6 meses... o que mudou? Visualmente, não muita coisa: Novas salas (imagem 1); Novos efeitos de Bloom (imagem 2); Nova iluminação; Ajustes na bússola (cosmético); Melhorias na UI, pe...
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E foi muito divertido... :)
May 20, 2021
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leandro_volts
Pois é, chegamos ao final do semestre e devo apresentar o "postmortem" do meu joguinho... :( Porém, se você está seguindo este projeto (sim, só tem 1 pessoa... ahhaha), fique tranquilo que ainda...
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Updates e correções de BUG
May 20, 2021
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leandro_volts
Olás, segue um breve update sobre o nosso joguinho. Bugs destruídos... \o/ (por enquanto) Novas salas Melhoria na animação das luzes Melhoria na animação das transições Ainda estou trabalhando...
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E não é que saiu?!
May 16, 2021
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leandro_volts
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Sim, ainda não é a versão final... mas já dá pra jogar! \o/ Quebrei um pouco a cabeça para fazer tudo randômico, tanto que ainda não existem as ambientações nos quartos, apenas as portas, ma...
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E lá vamos nós, de novo!
May 06, 2021
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leandro_volts
Pois bem, comecei tudo de novo. Acho que agora encontrei um gameplay interessante a acabei començando tudo do zero, inclusive com a criação do projeto e assets. Pelo menos agora temos um destino, t...
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Quartos e mais quartos
April 29, 2021
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leandro_volts
Ainda testando como ficaria a transição da iluminação e a conexão entre os quartos. Está quase saindo um "Rogue-like", eheheh. E se o personagem fosse o próprio quarto? Eitah...
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Testando novo quarto e iluminação
April 20, 2021
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leandro_volts
Criando quartos de tamanhos diferentes e pensando em como a iluminação pode ajudar o jogar a seguir o seu caminho. Também coloquei uma "porta", mas não sei se ela será interativa. Acho que nem te...
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Modelagem de ambientes
April 15, 2021
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leandro_volts
Começando a modelagem das salas, quanto mais coisas coloco em cada quarto, menos sei o que o jogo vai fazer... :) Por enquanto vamos continuar modelando pra ver o que vai dar. Software: Blender...
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Hello World
March 25, 2021
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leandro_volts
Olá mundo! Começando o devlog do projeto "No more rooms", onde o objetivo será aprender como escapar de um conjunto de salas dinâmicas que podem, ou não, estar disponíveis depois da resolução...
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