E a saga continua... :)


E se passaram 6 meses... o que mudou?

Visualmente, não muita coisa:

  • Novas salas (imagem 1);
  • Novos efeitos de Bloom (imagem 2);
  • Nova iluminação;
  • Ajustes na bússola (cosmético);
  • Melhorias na UI, pensando no mobile (quase);

Mas "under the hood" tivemos algumas melhorias (pelo menos na minha opinião... hehehe)

  • Melhoria no design pattern para geração do puzzle;
  • Implementação da máquina de estados finitos para controle dos quartos e iluminação;
  • Otimização na validação de que é possível completar o puzzle gerado;

Eu até me arrisquei a fazer algum shader que ficasse legal, mas ainda não consegui nada interessante, não vou colocar efeitos gratuitos apenas para ter.  A versão como um monitor CRT ficou interessante, mas já está batido. :)

Imagem 1: Novas salas

Imagem 2: Bloom

E agora?

Bom, não vou prometer nada... ainda preciso trabalhar (ou fazer um Patreon? hahhaha). Mas já senti que o jogo andou bastante, não necessariamente no caminho da publicação, mas no quesito otimizações, códigos, modelagens etc. Estou mais confortável! :P

Obs: Junto com esse post fiz a publicação de uma nova build (windows only) para quem quiser se arriscar!

Com fé, vai? (será?)
Valeus!

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