E foi muito divertido... :)
Pois é, chegamos ao final do semestre e devo apresentar o "postmortem" do meu joguinho... :(
Porém, se você está seguindo este projeto (sim, só tem 1 pessoa... ahhaha), fique tranquilo que ainda vou (espero) atualizar, polir e finalizar de verdade o nosso querido "No More Rooms" \o/
A jornada até aqui não foi fácil, como disse em outro post do devlog comecei o jogo "do zero" algumas vezes, principalmente por não estar satisfeito com o gameplay. Precisava ser algo "novo", interessante e desafiador. Acabei me complicando!! hehehe
Porém, conforme prometido, o estado atual do alpha já possui:
- Cada sala possui uma quantidade diferente de portas (logo, lados disponíveis) - CHECK
- A geração do "puzzle" será procedural (aleatório), possibilitando, tecnicamente, replay infinito.** - CHECK
- A sacada: Ao passar por uma sala a luz "inverte", se tiver acessa: apaga e vice-versa. - CHECK
- É possível saber o status da próxima sala olhando embaixo da porta. (imagem abaixo) - CHECK
- Objetivo é ligar todas as salas, no menor tempo possível e com a menor quantidade de "passos" possíveis. - CHECK
- É exibida APENAS uma sala por vez. - CHECK
E mais, acabei montando o jogo de uma maneira em que a quatidade de salas por partida é relativamente infinita, ainda vou fazer um menu com opções de quantas salas o jogador quer (fácil, médio e difícil), mas em teoria podemos colocar 100, 200, 500 salas e o jogo dá um jeito de conectá-las! Weeeeee... porém, isso leva ao próximo ponto. Modelagem!
Pensei que seria simples, fácil e rápido... mas não é, não mesmo!
Já tenho um template pronto para cadastrar novas salas no game, basta criar, acertar a iluminação aqui ou ali e colocar no bolo de salas que o jogo tem para sortear no inicio da partida, isso está pronto. Complicado é ter ideias (e tempo) para modelar cada sala. Hoje (20/05/2021) temos:
- Corredor (sala vazia, mas só para ficar mais bonito)
- Quarto
- Cozinha (tipo isso)
Ainda pretendo montar (pelo menos):
- Sala de TV
- Banheiro
- Escritório
- Porão
- Pelo menos mais uns 2 tipos de quartos
- Um corredor de verdade (com outro formato)
Próximos updates:
- Incluir um timer
- Cada sala com seu tema, música e efeitos especiais
Gameplay da versão enviada para a Sintese Geral
---
Agora vamos as respostas práticas:
1. Breve descrição do jogo, incluindo gênero do jogo, plataforma, público-alvo:
O objetivo do jogador é andar por uma porção de telas, ligadas como se fossem um labirinto, e deixar todas com as luzes acessas. Ao passar por uma sala a luz "inverte", se tiver acessa: apaga e vice-versa.
- Gênero: Puzzle
- Plataforma: PC
- Público-Alvo: Interessados em puzzles, todas as idades
2. Descrição de 3 a 5 coisas que deram certo.
- Achei o lance de "observar" a próxima sala por debaixo da porta muito legal... :)
- Estilo visual "low-poly" e Isométrico
- Geração automática de partidas, possibilitando um replay bem legal
- Jogabilidade simples (um toque), sendo fácil portar para plataformas mobile
3. Descrição de 3 a 5 coisas que deram errado.
- Para a iluminação em baixo das portas, estou com problemas com o Unity na versão webgl, não sei se vai rolar
- Inicialmente ao girar a camera era alterado o "pitch" da música, foi removido
- Escrever este postmortem
4. Conclusões/Lições aprendidas com o desenvolvimento do projeto.
Muitas teorias passadas durante o curso, um punhado de cada matéria, deixaram um pouco mais claro não apenas o processo de desenvolvimento do lado técnico de um projeto, mas também do lado conceitual sobre como (e por que) construir jogos. Quem é nosso público, quando e como explorar tal tipo de recurso, música, programação, arte, iluminação, equipe, marketing, divulgação, publicação, tradução, ambientação, etc, etc, etc... ufa!
Claro que o produto final é importante, mas por enquanto ainda estamos na jornada... porque não se divertir?
Fazer jogo é legal, difícil e da trabalho. Muito trabalho.
Qual será o próximo?!
Valeus!
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WIP project for gamedev class @ Mackenzie BR
Status | In development |
Author | leandro_volts |
Genre | Interactive Fiction |
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Comments
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Show,
Iniciar uma carreira j desenvolvendo um jogo tão bacana não é para qualquer um,
parabéns pelo projeto
Valeu brother... muito obrigado pelo comentário!